sexta-feira, 4 de outubro de 2013

GTA 5, nova versão do game de ação para PlayStation 3 e Xbox 360, pode ser considerado o jogo mais caro da história. De acordo com o jornal escocês The Scotsman, o título tem um custo calculado em US$ 265 milhões (em torno de R$ 610 milhões), que supera não apenas o Grand Theft Auto 4, mas também filmes de Hollywood – como Vingadores, A Origem, Harry Potter 6 e até mesmo Avatar.
GTA 5 é o game mais caro já feito na história (Foto: Divulgação)
GTA 5 é o game mais caro já feito na história (Foto: Divulgação)

Atualmente, o game já soma mais de 2,5 milhões em número de cópias na pré-venda, contando suas duas plataformas. Após o lançamento, em 17 de setembro, este número deve aumentar consideravelmente, o que pode elevar seu lucro para mais de US$ 1 bilhão no mundo todo, conforme calcula o The Scotsman.
Outros sucesso superados por GTA 5 são games como The Elder Scrolls V: Skyrim, Gran Turismo 5, Final Fantasy 13, Crysis 3, Halo 3 e Half-Life. Em termos de filmes, o game da Rockstar não supera apenas Piratas do Caribe 3, da Disney.
Custo de produção de GTA 5 supera o de outros jogos (Foto: Reprodução/WCCFTech)
                                                                         Custo de produção de GTA 5 supera o de outros jogos (Foto: Reprodução/WCCFTech)
Mais de 100 horas de ação
Em nota relacionada, Dan Houser, produtor do jogo e vice-presidente da Rockstar, revelou ao tabloide The Guardian que GTA 5 terá cerca de 100 horas de conteúdo em sua campanha principal. Houser foi questionado sobre a possibilidade de levar a série para o cinema, mas contra-argumentou que seria difícil condensar toda essa informação em um filme de duas horas.
“Eu acho mais fácil imaginar GTA como uma série de TV, mas ainda penso que perderíamos muito conteúdo desta forma”, disse. “Temos esse grande mundo aberto que dura cerca de 100 horas e isso dá ao jogador muito controle sobre o que faz, o que ele vê e como ele enxerga isso”, complementou Houser.
fonte: http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2013/09/gta-5-e-o-jogo-mais-caro-da-historia-dos-videogames.html


                             Tutoriais do Formiga



GTA 5 ofereceu como um de seus bônus de pré-venda o acesso exclusivo a um dirigível da empresa fictícia Atomic Blimp. Muitos usuários, já com o título em mãos, resgataram seu DLC com o veículo, mas ainda não sabem como utilizá-lo em sua aventura.
Dirigível Atomic Blimp foi dado como bônus para pré-venda, confira como acessá-lo (Foto: youtube.com)
Dirigível Atomic Blimp foi dado como bônus para pré-venda, confira como acessá-lo (Foto: youtube.com)

Passo 1 – Pressione para cima no direcional digital para acessar o menu do smartphone de seu personagem no jogo.
Passo 2 – Selecione a opção “Contatos”, ela é o ícone do centro.
Passo 3 – Logo no início da sua lista deverá haver uma entrada chamada Blimp, selecione-a para ligar pra ela.
Contato da Blimp deverá estar logo no topo de sua lista de contatos (Foto: Reprodução: Rafael Monteiro)Contato da Blimp deverá estar logo no topo de sua lista de contatos (Foto: Reprodução)
Passo 4 – Seu personagem terá um papo estranho com a atendente da empresa, perguntando se há algum dirigível disponível, e ela dirá que irá providenciar.
Passo 5 – Um ícone com um dirigível irá aparecer no mapa, provavelmente longe de você. Dirija até o local.
Passo 6 – Entre no dirigível como se fosse um carro e passei pelos céus de Los Santos.
fonte: http://www.techtudo.com.br/dicas-e-tutoriais/noticia/2013/09/gta-5-como-chamar-o-dirigivel-da-atomic-blimp-no-game.html

Tutoriais do Formiga

quarta-feira, 2 de outubro de 2013

Compilação dos fails mais hilários do GTA V


fonte: http://www.youfail.com.br/2013/09/fails-hilarios-no-gta-5.html

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974 pessoas jogando Super Mario Bros. na mesma tela!

O vídeo foi feito recentemente na GamesCon da Alemanha, nele é possível ver nada menos que 974 pessoas jogando o mesmo level de Super Mario Bros juntas na mesma tela. Algumas pessoas aí a gente percebe que realmente sabiam o que estavam fazendo, já outras parecem chipanzés com o controle do game e não conseguem executar o primeiro salto. O que esse tipo de pessoa faz num lugar chamado GamesCon? Eu não sei.

974-pessoas-mario-bros-junto-juntas
Assista o vídeo da façanha aí.

Quem venceu a corrida?


fonte: http://www.gamersith.com.br/974-jogando-super-mario-bros-tela/

Tutoriais do Formiga

terça-feira, 1 de outubro de 2013


Divulgação

Rockstar Games escalou uma montanha com GTA V. O jogo tem belos gráficos, ótima trilha sonora e, além de tudo, a melhor jogabilidade de todas as versões da franquia. Pelo visto, a ambição da empresa era de reunir uma boa história e uma experiência incrível de imersão e interação. Com o game, ela subiu bem alto. Não chegou ao topo da montanha, mas criou um belo caminho a ser trilhado. 
Para quem esperava ansioso pelo lançamento, GTA V atinge as expectativas, mas também traz um entusiasmo novo, algo inédito nas aventuras de mundo aberto. O jogo em si parece perfeito, mas é, ao mesmo tempo, um esboço do que está por vir.
Enfim, talvez seja interessante falar como ele é em comparação com seu antecessor, o GTA IV, lançado em 2008. A versão nova tem gráficos muito melhores, mesmo se jogada em um computador exatamente igual. O mundo está mais interessante e as missões, mais variadas. O game é mais longo (possivelmente com o mesmo número de horas do GTA IV, somando os dois pacotes de expansão), mais bem arquitetado, com menor tom de seriedade. A falha do novo GTA é não ter um personagem muito convincente na trama, como era Niko Bellic. No mais, também tem tanques e aviões.



Kotaku
Como nos jogos anteriores da franquia, GTA V é tiro em terceira pessoa em um mundo aberto tridimensional. O espaço onde se passa é uma recriação de Los Angeles e seus desertos, florestas, montanhas, lagos e pequenas cidades.
A Los Santos é, então, uma paródia completa, com estações de rádio, celebridades falsas, internet de mentira, além sátiras da política norte-americana e da cultura pop. Vale lembrar que estamos falando de um jogo no qual existem lojas de armas chamadas Ammu-Nation. Esse mundo é repleto de pessoas de mau caráter, onde quase todas são um estereótipo. Entre elas estão playboys do sistema financeiro, agentes corruptos do governo, estrelas sem cérebro, jogadores burros e advogados durões. O universo criado é imenso, variado e recheado com diferentes tipos sociais cômicos. Tudo isso está lá para sua diversão.
A mudança mais notável na fórmula da série foi nos protagonistas. Sim, agora são três personagens a serem controlados. Em vez do ambicioso Tommy Verceti ou do relutante Niko Bellic, o jogador de GTA V pode alternar entre cada um do novo trio em Los Santos e no vasto Blaine County, ao norte do mapa. Cada um deles tem sua parte a ser jogada e narrativa própria.
Basicamente, são três homens que vivem diferentes vidas, com a única semelhança de serem todos criminosos. Franklin Clinton é um nativo do Centro Sul, com um péssimo emprego em uma distribuidora de carros, e que sonha em cometer grandes crimes. Michael De Santa é um ladrão de bancos aposentado e vive na versão fictícia de Beverly Hills, onde mora com sua esposa (que o trai com seu instrutor de tênis e seu professor de ioga), sua filha que tenta conseguir uma oportunidade em shows de talento e seu filho, um preguiçoso que passa seus dias falando besteira e em jogos de violência online, além de difamar celebridades em uma representação do Twitter. O terceiro e último protagonista é Trevor Phillips, antigo colega de crimes de Michael. Um traficante de metanfetamina que vive em um trailer. O personagem, que está sempre gritando, tem tatuado em seu pescoço uma linha e as palavras "corte aqui". Ele é o psicopata do trio. Quando os três se reúnem, logo começam a planejar e a cometer uma série de crimes.
Esse novo sistema de jogo muda completamente a estrutura antiga, na qual um personagem tinha de percorrer todo o mapa, roubando carros e encarando o trânsito. Agora o jogador pode mudar a qualquer momento de lugar, a partir da seleção entre Franklin, Michael e Trevor.

Por boa parte da trama é permitido escolher com quem jogar, por meio de um pequeno círculo que surge no canto da tela, mostrando informações sobre eles. Quando um é selecionado, a câmera sobe e viaja até o local onde ele estiver. O tempo de cada mudança pode variar, mas em geral são 30 segundos de espera. O legal em tudo isso é que cada um dos três não fica aguardando sua vez - todos seguem suas atividades normalmente, e elas são informadas ao jogador, quando ele decide fazer a troca. Os dias de Trevor parecem ser os mais impressionantes. Ele pode ser visto bêbado usando apenas meias ou amarrando outro cara em um píer. 
Nesse sistema, o jogador não pode controlar onde seu personagem estará. Quem decide isso é o próprio jogo, e a localização exata de cada um é sempre uma surpresa, o que adiciona uma variável interessante à formula do game. Podemos comparar a mudança entre cada um deles com canais de televisão: você pode ter uma ideia do que vai encontrar, mas nunca sabe o que acontece nos outros programas, a menos que mude de canal.
KotakuComo antes, as missões de GTA são espalhadas pelo mapa, sendo as principais marcadas por letras e cores que indicam qual personagem pode fazê-la. Da mesma forma, a maioria das missões paralelas (sidequests) é exclusiva para cada um deles. E, como nas versões anteriores, existem muitas delas. Por isso, dependendo do protagonista que você estiver controlando, um personagem do jogo pode te passar coisas diferentes para fazer. Essa nova possibilidade ajuda a tecer novas narrativas diferentes para cada um deles. Por isso, GTA V é sem dúvida a versão menos linear da série, já que mesmo com algumas ações obrigatórias, o jogador pode escolher em muitos momentos o que quer fazer. Tudo isso se une às surpresas no mapa, a cada troca de personagem.
Quando uma missão é escolhida, o jogo o direciona para uma sequência de acontecimentos, com cenas de corte e tarefas definidas, semelhante ao sistema dos antecessores. A diferença mais legal é que agora alguns objetivos envolvem mais de um personagem, o que permite ao jogador alternar entre eles. Nesses casos as trocas acontecem imediatamente, e não com as cenas de transição.
Muitas vezes as trocas de personagem nas missões são mínimas, como colocar Michael para se proteger de um tiroteio atrás de um carro, enquanto Trevor dá cobertura com uma sniper no topo de um prédio. No entanto, outras vezes elas serão surpreendentes, como a seleção entre um personagem dentro de um trem que cruza uma ponte e outro que o espera em um barco no rio, logo abaixo. Durante algumas missões, o próprio jogo alterna entre os três, mas, mesmo assim, cria uma noção nova sobre a ação, que agora parece mais a união de atividades simultâneas entre os envolvidos nos roubos.
Além de tudo isso, o jogador que se entregar ao que esse novo mundo oferece, como as missões principais e paralelas, mini-games e outros passatempos, deve dar preferência para um dos três protagonistas, com quem vai passar a maior parte do tempo e fazer aquilo que a franquia GTA sempre permitiu: roubar um conversível, escutar às estações de rádio, cruzar estradas a toda velocidade, fugir da polícia e, além disso, parar para um jogo de dardos ou invadir uma base militar.

Alguns jogadores de GTA ignoram as missões principais e jogam por horas apenas para aproveitar o caos criado na cidade, mas outros preferem seguir a história e terminar de um jeito linear. Quando jogo em mapas abertos, procuro andar por aí e ver tudo que o mapa oferece. Enquanto escrevia esta resenha, explorei Los Santos e Blaine County por muito tempo, em vez de ir pulando de missão em missão. A verdade é que sou aficionado por bons cenários e sidequests e, para minha sorte, GTA V está cheio dos dois.
Quem quiser equilibrar a história principal com missões paralelas deve ter em torno de 30 horas de jogo, mas quem prefere fazer tudo de uma vez pode terminar muito mais rápido.
Nas primeiras 11 horas de jogo, ainda não havia feito nem o primeiro grande roubo e nem liberado o terceiro personagem. Consegui ver os créditos somente após 42 horas com o controle nas mãos, 69 missões principais e 33 sidequests completas. Mesmo assim, o tempo que passei com cada um dos três acabou sendo quase idêntico.
Entrar no game desse jeito me permitiu conhecer a história devagar, passando por várias atividades paralelas. Cada uma delas abria novas possibilidades dentro daquele mundo e mais missões especiais, como fazer base-jumping, o que me fez conhecer melhor cada protagonista. Deixar de fazer esse tipo de coisa limita sua experiência de jogo. Você vai perder uma corrida na praia com uma bela mulher, não vai roubar celebridades da alta sociedade e não vai ver como Trevor lida com seus problemas de imigração.
Mas mesmo que você faça todas as missões paralelas, explore ao máximo o mapa, o jogo vai impor alguns limites. Se você for para as fazendas de Blaine County's, nunca poderá ver a prisão de lá, ou ver os jogos no estádio. Isso pode parecer um defeito, mas é só uma demonstração da vastidão do jogo e do que o enredo permite ao jogador.
KotakuVoar por cima dos emaranhados de redes rodoviárias mostra como a Rockstar conseguiu criar um ambiente graficamente interessante, com reproduções fiéis das áreas urbanas, incluindo pontos de referência, como uma cópia do letreiro de Hollywood e os canais de drenagem de Los Angeles. Algumas das paisagens incríveis do jogo podem estar lá apenas para embelezar o mapa, mas outras devem fazer parte do modo multiplayer, com lançamento marcado para outubro e gratuito para quem comprou o jogo.
De qualquer forma, o este mundo criado oferece incontáveis caminhos, e cada cenário guarda seus segredos, como itens colecionáveis - em todas as 42 horas de jogo encontrei apenas três. Existe tanto a ser explorado que realmente parece com a geografia do mundo real. Se enormes lagos, um celeiro abandonado, uma boa bicicleta ou uma enorme montanha não são o suficiente para você, é melhor buscar um mundo mais fantástico para jogar.

Parcialmente retirado de:
fonte: http://jogos.br.msn.com/consoles/xbox360/grand-theft-auto-v-ele-esta-a-altura-da-expectativa-1?

Tutoriais do Formiga

GTA 5 possui muitos mistérios escondidos, e cabe ao jogador resolver e encontrá-los. Entre eles está o caso de Jolene Cranley, uma jovem de 22 anos que teria morrido em 1978. Tanto tempo depois, o espírito da moça não descansa e ainda pode ser encontrado em uma distante montanha do jogo. Confira como encontrá-la
O fantasma de Jolene Cranley é mais um dos mistérios de GTA 5 (Foto: Reprodução)
O fantasma de Jolene Cranley é mais um dos mistérios de GTA 5 

A história de Jolene pode ser encontrada navegando na internet em um computador dentro do jogo. Procure pelo site “Who Killed Leonora Johnson”, clique na seção “Os Personagens” para ver os principais suspeitos do crime e procure no canto inferior direito por um banner dizendo: “Another Vinewood mystery: Blood on the Rocks”.
Este banner leva a um recorte de jornal do caso de Jolene Cranley, que após ter discutido com o marido, John “Jock” Cranley, de 26 anos, no Mount Gordo, teria escorregado das pedras e caído na água. Porém, a pergunta sempre ficou no ar: “Será que ela foi empurrada?”. Quem melhor para  responder isso do que o próprio fantasma de Jolene?
Passo 1: Vá para a área nordeste do mapa (canto superior direito), no local indicado pela imagem abaixo.
O fantasma de Jolene surge nas pedras do Mount Gordo (Foto: GameInformer)
O fantasma de Jolene surge nas pedras do Mount Gordo (Foto: GameInformer)
Passo 2: Caso esteja de dia, espere o anoitecer. Espere até serem 23 horas no jogo.
Passo 3: O fantasma de Jolene irá aparecer em uma das pedras. É mais fácil vê-la através da mira de um rifle Sniper.
Passo 4: Jolene ficará naquele local entre as 23 e 24 horas, desaparecendo depois. Caso você se aproxime, ela também desaparecerá, porém deixando algo para trás.
O nome "Jock" aparece escrito com sangue. Seria o assassino de Jolene? (Foto: Reprodução)
O nome "Jock" aparece escrito com sangue. Seria o assassino de Jolene? 
Passo 5: Ao chegar na pedra onde o fantasma estava, haverá uma inscrição em sangue dizendo “Jock”, provavelmente indicando seu assassino. A inscrição também desaparece após as 24 horas.
Obs: “Jock” Cranley é candidato a prefeito de Los Santos em GTA V.
fonte: http://www.techtudo.com.br/dicas-e-tutoriais/noticia/2013/09/gta-v-como-encontrar-o-fantasma-de-jolene-cranley.html

Tutoriais do Formiga

domingo, 29 de setembro de 2013


GTA 5 foi lançado no último dia 17 e já é um dos maiores fenômenos da história do entretenimento mundial. Além de sua campanha principal, o jogo ainda guarda diversos segredos, como fantasmas escondidos, métodos de enriquecimento e extraterrestres. O TechTudo preparou um especial ensinando a encontrar todos os principais easter eggs do jogo.

Versão hippie de Jesus é um dos Easter Eggs de GTA V (Foto: Reprodução/Murilo Molina)

Bola gigante
 A bola gigante escondida em GTA V pode não ter lá muito significado, mas é certamente uma das maiores curiosidades do jogo. Ela pode ser encontrada na área de Vinewood Hills, no topo de uma montanha. Alguns golpes fazem-na rolar ladeira abaixo, destruindo tudo pela frente.

Encontre Jesus
 É isso aí, o Santíssimo também pode ser encontrado no game da Rockstar. O rapaz chamado Jeese (uma piada com o nome Jesus) pode ser encontrado na ponte de Del Piero Beach, perto de algumas caixas. Chegando perto do personagem ainda dá para bater um papo, pressionando a seta para a direita.

Símbolo Illuminati
 O comentado símbolo da ordem Illuminati também é uma das curiosidades de GTA V. O “Olho que Tudo Vê” pode ser encontrado em um galpão localizado no topo do Monte Chiliad, curiosamente um dos lugares mais altos do mapa.

Mansão da Playboy
 A popular mansão da Playboy também pode ser encontrada em GTA V. Na área de Richman que, como o nome sugere, é recheada de enormes casarões, um deles esconde uma réplica da mansão abrigada por belas moças. É só chegar no portão e entrar normalmente, como visto no vídeo.

Fantasma da montanha
 Na área do Monte Gordo é possível conferir o arrepiante easter egg do fantasma. Depois de chegar ao local indicado pelo vídeo (procure se posicionar exatamente no mesmo local, ou o fantasma desaparecerá rapidamente), aguarde até as 23:00, quando o fantasma de uma mulher flutuará na ponta da montanha. Ao se aproximar, a assombração desaparece, deixando uma escrita de sangue em cima de uma pedra.

Dinheiro infinito no fundo do mar


No GTA V existe uma forma de enriquecer sem usar nenhum tipo de código (que bloqueia as conquistas do jogo). Trata-se de um exploit feito no mar, onde é possível encontrar uma maleta de dinheiro.
Vá até o local mostrado no vídeo e mergulhe até encontrar a cauda de um avião. Perto dela, você achará uma maleta com $12.000. Logo depois de pegá-la, alterne rapidamente para outro personagem (seta para baixo, e selecione com o analógico direito). Depois de trocar, volte para o personagem que estava na água e você poderá pegar outra vez a maleta.
É possível repetir o processo de forma ilimitada, o que pode garantir uma quantia absurda de dinheiro sem muito trabalho.
fonte: http://www.techtudo.com.br/dicas-e-tutoriais/noticia/2013/09/gta-5-encontre-jesus-aliens-e-outros-segredos-do-game-veja-os-videos.html

Tutoriais do Formiga

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